トミーです!
みなさん、グラグラ揺れる土台の上に、小さなコマをそっと乗せていく。
積めば積むほど不安定になって、ちょっとでも崩したら負け。
大人も子どもも「ヒヤヒヤ」と「ドキドキ」が止まらなくなるゲームをつくってみました!
「バランスボードゲーム」ってどんなゲーム?

今回レゴで再現するのは、グラグラ揺れる土台(シーソー型のボード)の上に、順番にコマ(ミニフィグ)を置いていくバランスゲームです。
基本ルールはとてもシンプルです:
- グラグラ揺れる土台(ボード)をテーブルに置く
- サイコロを振り、出た目の数だけコマ(レゴブリック)を土台の上に乗せる
- コマが崩れた(または土台が倒れた)プレイヤーの負け
- 最後まで崩さずに乗せ続けた人の勝ち!
ポイントは「どこに・どう置くか」を考えること。重さが偏ると土台がガクッと傾くので、バランスを見ながらそっと、そっと置く。このハラハラ感がやみつきになります(笑)
このゲームで育つ力
力加減の感覚
コマをそっと置く、土台が傾いたら指先でそっと支える。バランスゲームは指先の「微妙な力加減」を常に求められるゲームです。
積み木の研究では、「ブロックを積む動作には指先の絶妙な力加減が必要で、繰り返すうちにバランスよく積む感覚が身につく」と指摘されています。この積み重ねが手首や指先の運動精度を高め、後の文字を書く動作やお箸を使う場面にも良い影響を与えます。※1
バランスゲームでは「崩さないように置く」という制約があることで、ただ積み木を積む以上に繊細な力のコントロールが求められます。この「ゆっくり・そっと」の動作こそが、力加減のトレーニングになります。
重心感覚(数理的思考の土台)
文部科学省の「幼児期運動指針」では、幼児期に「体のバランスをとる動き」を遊びの中で繰り返し経験することで、身体感覚を高め、力の加減をコントロールする能力が顕著に向上すると示されています。※2
バランスゲームで「ここに置くと傾く」「真ん中なら安定する」と手で確かめながら気づいていく経験は、まさにこの「重心感覚を体で覚えていく」プロセスそのものです。
「なんで傾くんだろう?」「あっちに乗せたら戻るかな?」と考える経験の積み重ねが、小学校で習う「てこの原理」「重心」の理解を深める土台になります。
衝動を抑える力(自己制御力)
バランスゲームには、子どもが苦手とする「待つ・慎重になる・気持ちをコントロールする」という場面が自然に生まれます。
「早く置きたい!」という衝動を抑えて、じっくり考えながらそっと置く。崩れても「もう一回!」と気持ちを切り替える。
ボードゲーム研究の第一人者によれば、子どもはゲームの勝ち負けを繰り返す中で、ネガティブな感情をコントロールし、勝者をたたえることを学んでいくとされています。※3
バランスゲームの「ドキドキしながら慎重に置く」という体験は、まさにこの自己制御力を楽しみながら鍛えます。
子どもの「非認知能力」をもっと伸ばしたい方へ
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作り方






























※ミニフィギュアは24体必要
フラットプレートや薄めのプレートが豊富に入ったLEGOクラシックセットが便利!
ルール・難易度アレンジ例
ルールのアレンジ例
| モード | ルール | おすすめシーン |
|---|---|---|
| サイコロモード(基本) | サイコロを振って出た数だけコマを乗せる。崩したら負け | 初めて遊ぶとき・複数人 |
| タイムアタックモード | 制限時間内に何個乗せられるか競う(1人でもできる) | 1人遊び・記録更新ゲーム |
| 協力モード | 家族全員でリレーしながら積み上げ、目標個数を目指す | チームワーク重視・年齢差がある家族 |
難易度調整可能!
| レベル | 変えるポイント | 効果 |
|---|---|---|
| ★☆☆ かんたん | 一番上のバーを抜く | 安定しやすく初めての子でも成功体験が得られる |
| ★★☆ ふつう | 一番上のバーを少し押し込む | 適度なハラハラ感で盛り上がる |
| ★★★ むずかしい | 一番上のバーをかなり押し込む | 反対側にも同時に載せないとすぐ崩れる |
年齢や人数に合わせてどんどんカスタマイズできるのが、レゴで作る最大のメリット。
「もっと難しくして!」とリクエストが来たら、バーを押し込めるだけでOKです。
本家のバランスゲームも一緒に揃えると楽しさ2倍!
レゴ版の手作りと並べて遊ぶと「どっちが崩れにくい?」と比較実験になって、さらに盛り上がります!
実際に遊んでみた感想
まずはてっぺんの棒を外してほとんどぐらつかない初級をやらせてみました。ミニフィグを全て載せる事が出来て「よっしゃ!」と喜んでいました。
次に、かなりぐらつく設定にしてチャレンジ。傾きそうになると、そっと手でボードを支えている事には気づかないふりをしつつ、ぐらつきにくい中央から置いていったのには少し驚きました。
そして、終盤。端っこにミニフィグを置くだけとなった時、持っていたコマがボードに当たってしまい…ガタン!といきなり崩れました。
「あぁぁぁぁぁぁー!!!!」
近所迷惑なんじゃないのかというぐらい大きな声で悔しがっていました。
そこから「なんで崩れたんだろうね?」という会話になり、自然と「重さを同じにする必要があるのかな?」と答えたら、子どもが真剣な顔で「じゃあ、こっちに乗せてみる?」と実験をし始めました。
「遊んでいたら物理の話になっていた」というこの瞬間、これがレゴ知育の醍醐味だなと感じました。
大人もいざやってみると手先がプルプル震えてしまい、ハラハラ感を大いに味わえました(笑)

まとめ:ハラハラ・ドキドキが、そのまま子どもの力になる
今回はレゴで作るバランスボードゲームを紹介しました。
「崩したら負け」というシンプルなルールの中に、
- 手先の力加減の感覚(そっと置く繊細なコントロール)
- 重さ・重心の物理感覚(理科・算数の土台となる数理的思考)
- 衝動を抑える力・自己制御力(慎重に・気持ちを整えて)
といった力が自然に詰まっています。
しかもレゴで作るから、難易度もルールも自由自在にカスタマイズできる。
そのままの市販品では味わえない、「自分で作ったもので遊ぶ」という達成感まで付いてきます。
ハラハラ・ドキドキしながら笑って遊んでいたら、気づいたら子どもの力が育っていた。
それがこのシリーズの目指すところです。
ぜひ週末のおうち時間に作って、ドキドキしてみてください!
今回はここまで!次回もお楽しみに!
参考文献
- woodypuddy「1歳児でも積み木はできる?積み木による発達効果と遊び方のポイント」
https://www.woodypuddy.com/blog/?p=5676 - 文部科学省(2012)「幼児期運動指針」幼児期運動指針策定委員会.https://www.mext.go.jp/a_menu/sports/undousisin/1319771.htm
- ボードゲームと教育(Table Games in the World, 2023)
https://tgiw.info/2023/03/boardgame-education.html


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